Ինտելեկտուալ խաղերը ուսումնական պրոցեսում

 «Քրոնոս» գիտակների ակումբը այս ուսումնական տարվանից իր առջև դրված կարևորագույն նպատակներից է համարում կրթահամալիրում ինտելեկտուալ շարժման զարգացումը: Մենք փորձում ենք օժանդակել կրթության որակի բարելավմանը և դասապրոցեսը դարձնել առավել հետաքրքիր տարատեսակ խաղերի միջոցով, որոնց մշակմամբ, թվայնացմամբ և տարածմամբ հետևողականորեն զբաղվում է մեր ակումբը։

Կարևոր է շեշտել, որ ներկայացված խաղային ձևաչափերը ունիվերսալ են. դրանք կիրառելի են բոլոր առարկաների համար և թույլ են տալիս ստեղծել հատուկ թեմատիկ բովանդակություն՝ ըստ դասավանդվող նյութի։ Անց կացվող սեմինարների նխատակն է դասավանդողներին ծանոթացնել խաղային մոդելների հետ, լսել առաջարկներ ձևաչափերը ընդլայնելու ու նոր ձևաչափեր ստեղծելու համար։ 

1. Թեմատիկ ձևաչափ 

Այս ձևաչափը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է թվայնացնել մշակութային ժառանգությունը և այն դարձնել ինտերակտիվ ուսումնական նյութ։

  • Ձևաչափի հղումը. Tumanyan Project

  • Կիրառելիություն. Հիանալի է գրականության, պատմության կամ արվեստի դասերին՝ կոնկրետ հեղինակի կամ դարաշրջանի շուրջ հատուկ թեմատիկա ստեղծելու համար։
    Այս նախագի նպատակն է կոնկետր թեմայի շուրջ տարաբնույթ խաղային մոդենելի կիրառումը։ 

2. «Ի՞նչ, որտեղ, ե՞րբ» ձևաչափերի շարք

Սրանք մեր հիմնական գործիքներն են, որոնք զարգացնում են թիմային տրամաբանությունը։ Ուսուցիչը կարող է ընտրել բարդության և դինամիկայի իրեն հարմար տարբերակը.

3. Մենամարտի ձևաչափ 

Այս ձևաչափը նախատեսված է անհատական գիտելիքների և արագ արձագանքման ստուգման համար։

  • Ձևաչափի հղումը. Duel

  • Կիրառելիություն. Կարելի է օգտագործել ցանկացած առարկայի շրջանակում՝ երկու աշակերտի միջև արագ «մտավոր մենամարտ» կազմակերպելու համար։

4. Փաստաշար-քվեստ 

Ձևաչափ, որտեղ աշակերտը սովորում է կառավարել հուշումները և վերլուծել փաստերը։

  • Ձևաչափի հղումը. Sebastaciner

  • Կիրառելիություն. Կիրառելի է բոլոր տեսակի դասընթացների համար, որտեղ արժևորվում է փաստերի համդրումը որպես ուսուցման միջոց։ 

5. Աշխարհագրական և վիզուալ ձևաչափ 

  • Ձևաչափի հղումը. Geo

  • Կիրառելիություն. Թույլ է տալիս տեսողական հանելուկների միջոցով գտնել հայտնի երևույթների համապատասպանությունը, կիրառելի է անխտիր բոլոր առարկաների համար

6. Վարկանիշային համակարգ 

Որպեսզի ինտելեկտուալ շարժումը լինի շարունակական, մենք կիրառում ենք արդյունքների ամփոփման այս ձևաչափը։

  • Ձևաչափի հղումը. Top-20

  • Կիրառելիություն. Ուսուցիչները կարող են ստեղծել իրենց առարկայի վերաբերող վարկանիշային աղյուսակ։

7. «Սեփական խաղ» ձևաչափ 

Սա ամենաճկուն և սիրված ձևաչափերից է, որը թույլ է տալիս մեկ խաղի շրջանակում ընդգրկել տարբեր բարդության և տարբեր թեմաների հարցեր։ Այն սովորեցնում է աշակերտին գնահատել սեփական ուժերը և ճիշտ ընտրություն կատարել։

  • Ձևաչափի հղումը. My Game 2

  • Կիրառելիություն. Այս խաղային մոդերը բավականին տարածված է, կարող է ունենալ ցանկացած թեմատիկ բնույթ, ինրպես թեմաներն են ցույց տալիս կիրառելի բոլոր առարկաների համար։ 

Comments

Popular Posts