Ինտելեկտուալ խաղերը ուսումնական պրոցեսում
Կարևոր է շեշտել, որ ներկայացված խաղային ձևաչափերը ունիվերսալ են. դրանք կիրառելի են բոլոր առարկաների համար և թույլ են տալիս ստեղծել հատուկ թեմատիկ բովանդակություն՝ ըստ դասավանդվող նյութի։ Անց կացվող սեմինարների նխատակն է դասավանդողներին ծանոթացնել խաղային մոդելների հետ, լսել առաջարկներ ձևաչափերը ընդլայնելու ու նոր ձևաչափեր ստեղծելու համար։
1. Թեմատիկ ձևաչափ
Այս ձևաչափը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է թվայնացնել մշակութային ժառանգությունը և այն դարձնել ինտերակտիվ ուսումնական նյութ։
Ձևաչափի հղումը.
Tumanyan Project Կիրառելիություն. Հիանալի է գրականության, պատմության կամ արվեստի դասերին՝ կոնկրետ հեղինակի կամ դարաշրջանի շուրջ հատուկ թեմատիկա ստեղծելու համար։
Այս նախագի նպատակն է կոնկետր թեմայի շուրջ տարաբնույթ խաղային մոդենելի կիրառումը։
2. «Ի՞նչ, որտեղ, ե՞րբ» ձևաչափերի շարք
Սրանք մեր հիմնական գործիքներն են, որոնք զարգացնում են թիմային տրամաբանությունը։ Ուսուցիչը կարող է ընտրել բարդության և դինամիկայի իրեն հարմար տարբերակը.
Դասական թիմային խաղ .
Inch-Vortegh-Erb-1
3. Մենամարտի ձևաչափ
Այս ձևաչափը նախատեսված է անհատական գիտելիքների և արագ արձագանքման ստուգման համար։
Ձևաչափի հղումը.
Duel Կիրառելիություն. Կարելի է օգտագործել ցանկացած առարկայի շրջանակում՝ երկու աշակերտի միջև արագ «մտավոր մենամարտ» կազմակերպելու համար։
4. Փաստաշար-քվեստ
Ձևաչափ, որտեղ աշակերտը սովորում է կառավարել հուշումները և վերլուծել փաստերը։
Ձևաչափի հղումը.
Sebastaciner Կիրառելիություն. Կիրառելի է բոլոր տեսակի դասընթացների համար, որտեղ արժևորվում է փաստերի համդրումը որպես ուսուցման միջոց։
5. Աշխարհագրական և վիզուալ ձևաչափ
Ձևաչափի հղումը.
Geo Կիրառելիություն. Թույլ է տալիս տեսողական հանելուկների միջոցով գտնել հայտնի երևույթների համապատասպանությունը, կիրառելի է անխտիր բոլոր առարկաների համար
6. Վարկանիշային համակարգ
Որպեսզի ինտելեկտուալ շարժումը լինի շարունակական, մենք կիրառում ենք արդյունքների ամփոփման այս ձևաչափը։
Ձևաչափի հղումը.
Top-20 Կիրառելիություն. Ուսուցիչները կարող են ստեղծել իրենց առարկայի վերաբերող վարկանիշային աղյուսակ։
7. «Սեփական խաղ» ձևաչափ
Սա ամենաճկուն և սիրված ձևաչափերից է, որը թույլ է տալիս մեկ խաղի շրջանակում ընդգրկել տարբեր բարդության և տարբեր թեմաների հարցեր։ Այն սովորեցնում է աշակերտին գնահատել սեփական ուժերը և ճիշտ ընտրություն կատարել։
Ձևաչափի հղումը.
My Game 2 Կիրառելիություն. Այս խաղային մոդերը բավականին տարածված է, կարող է ունենալ ցանկացած թեմատիկ բնույթ, ինրպես թեմաներն են ցույց տալիս կիրառելի բոլոր առարկաների համար։

Comments
Post a Comment